viernes, 3 de enero de 2014

Collision Grid - Layer

En esta entrada voy a detallar la funcionalidad de la capa Grid o de colisiones.

A veces es necesario contar con una capa en la que podamos indicar qué partes del mapa son transitables por nuestro personaje, qué tipo de suelo es, si existe un pared u obstáculo que nos impide el paso, etc.

PolMapEditor permite especificar el tamaño de las celdas que forman la rejilla estableciendo la variable Design.Grid que hemos visto en anteriores entradas. Permite además la asignación de enteros a cada celda.

Crear una nueva capa

En esta imagen se puede ver como añadir una capa de este tipo a nuestro mapa.

image

Se puede cambiar entre el modo marcador, creación, borrado y selección por medio de la barra de herramientas. Además existe la posibilidad de utilizar la selección de celdas adyacentes que compartan el mismo valor y la herramienta de relleno.

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Teclas de acceso rápido

A continuación se muestra la lista de teclas y combinaciones para realizar algunas acciones habituales:

  • Flecha izquierda - Desplaza el visor hacía la izquierda.
  • Flecha derecha - Desplaza el visor hacía la derecha.
  • Flecha arriba - Desplaza el visor hacía arriba
  • Flecha abajo - Desplaza el visos hacía hacía abajo
  • Flecha izquierda - Desplaza el visos hacía la izquierda
  • Shift derecho – Posibilita selección múltiple y duplicar cuando se arrastran celdas.
  • Supr - Elimina los elementos seleccionados
  • Mas (+) – Incrementa el valor de las celdas seleccionadas.
  • Menos (-) - decrementa el valor de las celdas seleccionadas.

Formato de los datos

La información almacenada por celda se compone de tres valores correspondientes a las coordenadas x e y de la esquina superior de la celda y su valor correspondiente.

Es posible establecer propiedades adicionales para cada celda. Estos valores estarán en Properties separados por punto y coma (;) donde la parte anterior al primer igual (=) es el identificador de la celda (coordenadas x e y) y la posterior una lista de pares clave, valor separada por #".

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# =====================================================
# Layer declaration section
# =====================================================
LayerDeclaration
Collision_Layer = Type=GridStateControler;Display=True;Locked=False;Opacity=100;Properties=
LayerDeclaration

# =====================================================
# Layer definition sections
# =====================================================
LayerDefinition_Collision_Layer
Data = -320,-256,7,-288,-256,2,-256,-256,1,-224,-256,1,
Properties = -320 -256=Value=Exit#;
LayerDefinition_Collision_Layer

 


Video


Aquí os dejo un video para que os podáis hacer una idea de la funcionalidad.



Hasta otra entrega, saludos

jueves, 2 de enero de 2014

Graph - Layer

En esta entrada voy a detallar la funcionalidad de la capa Graph.

En el diseño de mapas es útil contar con una forma de establecer puntos concretos en el mapa. Estos se pueden utilizar para desencadenar determinados eventos, indicar puntos de restauración, entradas a cámaras secretas, etc. Además de para definir grafos para utilizar algoritmos de búsquedas como el A-Star y sus variantes. Esta capa permite precisamente eso: crear puntos y sus posibles conexiones.

 

Crear una nueva capa

En esta imagen se puede ver como añadir una capa de este tipo a nuestro mapa.

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Aquí podemos ver un mapa por donde se desenvuelve del famoso héroe Glypy. Se aprecian los nodos y las líneas que los unen y que en este caso determinan el camino que utilizarán los enemigos: 

image

Se puede cambiar entre el modo marcador, creación de nodos, borrado y selección por medio de la barra de herramientas. Además de dos utilidades relacionadas con el enlace de nodos. Enlazar con el anterior nodo y autoenlace a la hora de la creación de nodos.

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Teclas de acceso rápido

A continuación se muestra la lista de teclas y combinaciones para realizar algunas acciones habituales:

  • Flecha izquierda - Desplaza el visor hacía la izquierda.
  • Flecha derecha - Desplaza el visor hacía la derecha.
  • Flecha arriba - Desplaza el visor hacía arriba
  • Flecha abajo - Desplaza el visos hacía hacía abajo
  • Flecha izquierda - Desplaza el visos hacía la izquierda
  • Ctrl derecho + Flecha izquierda - Desplaza la selección al objeto anterior.
  • Ctrl derecho + Flecha derecha - Desplaza la selección al objeto siguiente.
  • Shift derecho + click derecho – Posibilita selección múltiple.
  • Supr - Elimina los elementos seleccionados
  • F7 – Cambia el modo de enlace. Cuando está activado automáticamente se enlazan los nuevos nodos con el anterior.
  • + – Enlaza el nodo seleccionado con el anterior.

Formato de los datos

El formato de los puntos y de las líneas se se almacenan de la siguiente forma:

# =====================================================
# Layer declaration section
# =====================================================
LayerDeclaration
  Graph_Layer = Type=GraphStateControler;Display=True;Locked=False;Opacity=100;Properties=Design.Grid=16,32,1#
LayerDeclaration
# =====================================================
# Layer definition sections
# =====================================================
LayerDefinition_Graph_Layer
Nodes = 807,786,1152,768,1456,704,1664,672,1920,768,1748,848,2001,886,1997,652,
Edges = 1456,704,1456,704,1664,672,1664,672,1920,768,1920,768,1748,848,1920,768,2001,886,1920,768,1997,652,
Edges2 = 0,1,1,2,2,3,3,4,4,5,4,6,4,7,
LayerDefinition_Graph_Layer


  • Nodes : Pares de posición x, posición y
  • Edges : Cuatro valores correspondientes a las coordenadas de los nodos enlazados.
  • Edges2 : Pares correspondientes a los índices de los nodos enlazados.

Configuración


Esta capa admite la configuración del tamaño de la rejilla

La clave es Design.Grid y el valor ancho,alto,divisiones. Por ejemplo 16,16,2 creará puntos de alineación cada 16 pixeles horizontales y verticales y las líneas de la rejilla cada 2, es decir cada 32 pixeles.

Video


Aquí os dejo un video para que os podáis hacer una idea de la funcionalidad.

 



 

Hasta otra entrega, saludos

Line - Layer

En esta entrada voy a detallar la funcionalidad de la capa Line.

Esta capa fue el origen del editor. Por entonces estaba pensando en realizar un juego en el que el protagonista pudiera desplazarse por un mundo lleno de pendientes. Para ello necesitaba de una herramienta que permitiera la creación de una línea que definiera el terreno.

La primera implementación fue bastante fácil y simple pero pronto empecé a echar en falta acciones como copiar, pegar, mover y rotar ciertos segmentos de la línea. Esto no me llevo mucho tiempo pero una vez realizado necesitaba una forma de deshacer lo hecho y poder rehacerlo si era el caso. Aprendí el patrón Memento y Command y volví a codificar todas las acciones bajo este enfoque de forma que se pudiese volver al estado anterior después de cada operación.

Lo que en un principio nació como una herramienta simple se estaba convirtiendo en algo más complejo que iba a necesitar de otras formas de codificar.

Esta capa por tanto solamente trabaja con una línea que como digo puede servir para definir la superficie por la que se desplace un personaje o móvil.

Crear una nueva capa

En esta imagen se puede ver como añadir una capa de este tipo a nuestro mapa.

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Esta es una imagen del un ejemplo de línea:

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Se puede cambiar entre el modo edición de puntos, el marcador y la selección por medio de la barra de herramientas.

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Existe además la posibilidad de añadir formar predefinidas: semicírculos, triángulos, etc. Cuando se seleccionan más de un punto se habilitan las opciones de desplazamiento, rotación, mirror, flip y reverse.

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La opción de rotación ofrece valores fijos predefinidos y permite especificar un valor determinado. Además permite establecer el punto central para la rotación.

Teclas de acceso rápido

A continuación se muestra la lista de teclas y combinaciones para realizar algunas acciones habituales:

  • Flecha izquierda - Desplaza el visor hacía la izquierda.
  • Flecha derecha - Desplaza el visor hacía la derecha.
  • Flecha arriba - Desplaza el visor hacía arriba
  • Flecha abajo - Desplaza el visos hacía hacía abajo
  • Flecha izquierda - Desplaza el visos hacía la izquierda
  • Ctrl derecho + Flecha izquierda - Desplaza la selección al objeto anterior.
  • Ctrl derecho + Flecha derecha - Desplaza la selección al objeto siguiente.
  • Shift derecho + click derecho – Posibilita selección multiple.
  • Ctrl derecho – Cambia el posicionamiento de lo los puntos de las formas preestablecidas.
  • Shift derecho – Cambia el posicionamiento de lo los puntos de las formas preestablecidas.
  • Supr - Elimina los puntos seleccionados
  • Insert – Crea los puntos correspondientes cuando está habilitada la opción Preview de las formas preestablecidas
  • + y - – Cambia forma preestablecida

Formato de los datos

El formato de los puntos que forman la línea se almacenan de la siguiente forma:

# =====================================================
# Layer declaration section
# =====================================================
LayerDeclaration
  Line_Layer = Type=LineStateControler;Display=True;Locked=False;Opacity=100;Properties=Design.Grid=16,32,1#
LayerDeclaration

# =====================================================
# Layer definition sections
# =====================================================
LayerDefinition_Line_Layer
  Data = 4,-128,-45,-58,-81,-16,-135,75,-240,74,-293,-18
LayerDefinition_Line_Layer


Configuración


Esta capa admite la configuración del tamaño de la rejilla


La clave es Design.Grid y el valor ancho,alto,divisiones. Por ejemplo 16,16,2 creará puntos de alineación cada 16 pixeles horizontales y verticales y las líneas de la rejilla cada 2, es decir cada 32 pixeles.image


Video


Aquí os dejo un video para que os podáis hacer una idea de la funcionalidad.



Hasta otra entrega, saludos